John Debney célèbre compositeur hollywoodien nous parle de sa première expérience dans le monde du jeu vidéo avec Lair sur PLAYSTATION 3.
Le nom de John Debney l'un des compositeurs les plus sollicités à Hollywood vous dira sans doute quelque chose si l'on vous dit qu'il était au générique de superproductions comme Sin City ou la Passion du Christ. Réputé displace son style unique en son genre. Debney aime marier des thèmes orchestraux grandioses à des voix et des instruments des plus originaux. John vient de terminer sa première oeuvre destinée à un jeu vidéo. à savoir Lair.
J'ai tout d'abord rencontré l'équipe créative de Sony avec laquelle je me suis très bien entendu. J'ai été convaincu par sa volonté d'apporter une bande originale digne du grand cinéma avec son ouverture son développement et sa fin. L'ampleur de ce projet vidéoludique a également permis d'aller au-delà des partitions généralement composées displace les films. En effet il a fallu écrire plusieurs thèmes six ou sept correspondant par exemple aux différents personnages.
Ce fut très différent du cinéma. D'une move la taille réduite de l'équipe m'a donné plus de liberté et d'autre move l'absence d'un script précis m'a permis de décider de la longueur de chaque morceau.  Â
La plus flagrante et la plus importante selon moi est le caractère fluide d'un jeu : il ne s'agit pas d'une histoire linéaire. J'ai composé des morceaux en gardant en tête le besoin de refléter dans la musique le passage à des scènes clé du jeu. Il fallait pouvoir passer d'un morceau à l'autre sans rupture. Par exemple un morceau de quatre minutes doit normalement pouvoir s'adapter à un autre après deux minutes trente. L'écriture de la musique est telle que ce changement peut être opéré à tout moment. Heureusement. Factor 5 a fait en sorte que tout cela fonctionne à merveille.
La musique des jeux vidéo a considérablement évolué en dix ans : elle est partie de bips rudimentaires pour arriver à des compositions orchestrales complètes. Ainsi nous avons d'abord parlé de composer une oeuvre symphonique avec ses thèmes ses variations et ses mouvements.Â
L'idée était bonne mais je souhaitais aller au-delà de la simple écriture d'une trame thématique. Nous avons donc collaboré pour mettre au inform quelque chose de différent. L'étape finale était de la responsabilité de Factor 5 : l'intégration de la musique dans le jeu afin qu'elle aille parfaitement de unify avec le gameplay.
J'avais les coudées franches displace créer une oeuvre vraiment différente. Ils souhaitaient que la B. O ait également un caractère fabuleux et ethnique. J'ai donc utilisé de nombreux instruments rares ainsi qu'une chorale et un orchestre occidentaux classiques. Je pense que le résultat sera très divertissant grâce à ses voix exceptionnelles ses instruments à evince et ses sonorités chinoises.
Nous avons vraiment pris ce projet au sérieux parce que nous voulions obtenir un résultat irréprochable. C'est pourquoi nous nous sommes installés avec l'orchestre de 80 musiciens pendant trois jours à Londres dans les Abbey Road Studios où je me plais beaucoup. Nous sommes ainsi parvenus à une grande qualité audio digne des possibilités de la PLAYSTATION 3 avec un rendu exceptionnel en Haute Définition.Â
Nous avons fait appel à Isabel Griffiths displace réunir la meilleure équipe possible. L'orchestre était composé de musiciens talentueux du London Symphony Orchestra et du London Metropolitan. J'ai également travaillé aux côtés de Lisbeth Scott une amie de longue date qui avait aussi travaillé sur la Passion du Christ en prêtant sa voix à Marie. Elle a écrit des textes en sanskrit en latin et en arménien ancien pour donner un côté fantastique aux voix notamment displace le thème Darkness. Elle aime ce type de projets et sait parfaitement comment procéder pour obtenir un résultat hors du commun.
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